Palworld Server Engine-Einstellungen
Anleitung zum Ändern der Palworld Engine-Einstellungen (Engine.ini-Datei) mithilfe von Docker-Umgebungsvariablen.
Mit Umgebungsvariablen
Warnung
Diese Umgebungsvariablen und Einstellungen können sich ändern, da das Spiel sich noch in der Beta-Phase befindet.
Um diese Einstellungen zu nutzen, musst du DISABLE_GENERATE_ENGINE: false
setzen.
Um Engine-Einstellungen in Umgebungsvariablen zu konvertieren müssen folgende Regeln eingehalten werden:
- alle Buchstaben groß schreiben
- Wörter durch Einfügen eines Unterstrichs trennen
- falls die Einstellung mit einem einzelnen Buchstaben beginnt, muss dieser entfernt werden (z.B. 'b')
Beispiel:
- LanServerMaxTickRate -> LAN_SERVER_MAX_TICK_RATE
- bUseFixedFrameRate -> USE_FIXED_FRAME_RATE
- NetClientTicksPerSecond -> NET_CLIENT_TICKS_PER_SECOND
Variable | Beschreibung | Standardwert | Erlaubter Wert |
---|---|---|---|
DISABLE_GENERATE_ENGINE | Deaktiviert die Generierung der Engine.ini | true | Boolean |
LAN_SERVER_MAX_TICK_RATE | Setzt die maximale Anzahl an Ticks pro Sekunde für LAN-Server. Höhere Raten sorgen für ein flüssigeres Gameplay. | 120 | Integer |
NET_SERVER_MAX_TICK_RATE | Setzt die maximale Anzahl an Ticks pro Sekunde für dedizierte Server, um ein ebenso flüssiges Online-Spiel zu gewährleisten. | 120 | Integer |
CONFIGURED_INTERNET_SPEED | Setzt die angenommene Internetgeschwindigkeit der Spieler in Bytes pro Sekunde. Ein hoher Wert reduziert die Wahrscheinlichkeit von Bandbreiten-Drosselung. | 104857600 | Integer (in Bytes) |
CONFIGURED_LAN_SPEED | Setzt die LAN-Geschwindigkeit, um sicherzustellen, dass LAN-Spieler die maximale Netzwerkkapazität nutzen können. | 104857600 | GInteger (in Bytes) |
MAX_CLIENT_RATE | Maximale Datenübertragungsrate pro Client für alle Verbindungen, um eine Datenbeschränkung zu verhindern. | 104857600 | Integer (in Bytes) |
MAX_INTERNET_CLIENT_RATE | Zielt speziell auf Internet-Clients ab, um eine uneingeschränkte Datenübertragung in großem Umfang zu ermöglichen. | 104857600 | Integer (in Bytes) |
SMOOTH_FRAME_RATE | Ermöglicht es der Spiel-Engine, Schwankungen der Bildrate auszugleichen, für ein konsistenteres visuelles Erlebnis. | true | Boolean |
SMOOTH_FRAME_RATE_UPPER_LIMIT | Setzt einen maximalen Ziel-Bildratenbereich für die Frame-Glättung fest. | 120.000000 | Float |
SMOOTH_FRAME_RATE_LOWER_LIMIT | Setzt einen minimalen Ziel-Bildratenbereich für die Frame-Glättung fest. | 30.000000 | Float |
USE_FIXED_FRAME_RATE | Aktiviert die Verwendung einer festen Bildrate | false | Boolean |
FIXED_FRAME_RATE | Feste Bildrate | 120.000000 | Float |
MIN_DESIRED_FRAME_RATE | Legt eine minimale akzeptable Bildrate fest, um sicherzustellen, dass das Spiel zumindest mit dieser Bildrate flüssig läuft. | 60.000000 | Float |
NET_CLIENT_TICKS_PER_SECOND | Erhöht die Update-Frequenz für Clients, um die Reaktionsfähigkeit zu verbessern und die Verzögerung zu reduzieren. | 120 | Integer |
Tip
Das Erhöhen der Server-Tickrate auf über 120 fps macht zwar einige Gameplay-Aspekte flüssiger, behebt jedoch keine Ruckler und belastet deine Hardware erheblich mehr.