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Palworld Dedicated Servereinstellungen

Wie man die Palworld Servereinstellungen mithilfe von Docker-Umgebungsvariablen ändert.

Umgebungsvariablen

Sie können die folgenden Werte verwenden, um die Einstellungen des Servers beim Start zu ändern. Es wird dringend empfohlen, die folgenden Umgebungsvariablen festzulegen, bevor der Server gestartet wird:

  • PLAYERS
  • PORT
  • PUID
  • PGID
VariableInfoStandardwerteErlaubte Werte
TZZeitzone, die für die Zeitstempel des Backup-Servers verwendet wirdUTCSiehe TZ-Identifikatoren
PLAYERS*Maximale Anzahl von Spielern, die dem Server beitreten können161-32
PORT*UDP-Port, den der Server freigibt82111024-65535
PUID*Die Benutzer-ID des Benutzers, unter dem der Server ausgeführt werden soll1000!0
PGID*Die Gruppen-ID der Gruppe, unter der der Server ausgeführt werden soll1000!0
MULTITHREADING**Verbessert die Leistung in Umgebungen mit mehreren Threads. Es ist bis zu einer maximalen Anzahl von etwa 4 Threads effektiv, und das Zuweisen von mehr Threads als dieser Anzahl macht nicht viel Sinn.falsetrue/false
COMMUNITYOb der Server im Community-Server-Browser angezeigt wird (VERWENDEN SIE ES AUSSCHLIEẞLICH MIT SERVER_PASSWORD!)falsetrue/false
PUBLIC_IPSie können die globale IP-Adresse des Netzwerks angeben, auf dem der Server ausgeführt wird. Wenn nicht angegeben, wird sie automatisch erkannt. Wenn dies nicht gut funktioniert, versuchen Sie eine manuelle Konfiguration.x.x.x.x
PUBLIC_PORTSie können die Portnummer des Netzwerks angeben, auf dem der Server ausgeführt wird. Wenn nicht angegeben, wird sie automatisch erkannt. Wenn dies nicht gut funktioniert, versuchen Sie eine manuelle Konfiguration.1024-65535
SERVER_NAMEEin Name für Ihren Server"string"
SERVER_DESCRIPTIONIhre Serverbeschreibung"string"
SERVER_PASSWORDSichern Sie Ihren Community-Server mit einem Passwort"string"
ADMIN_PASSWORDSichern Sie den Administrationszugriff auf dem Server mit einem Passwort"string"
UPDATE_ON_BOOT**Update/Installieren Sie den Server, wenn der Docker-Container gestartet wird (DIESES MUSS BEIM ERSTEN MAL, WENN SIE DEN CONTAINER AUSFÜHREN, AKTIVIERT WERDEN)truetrue/false
RCON_ENABLED***Aktivieren Sie RCON für den Palworld-Servertruetrue/false
RCON_PORTRCON-Port, um eine Verbindung herzustellen255751024-65535
QUERY_PORTAbfrageport, der zur Kommunikation mit Steam-Servern verwendet wird270151024-65535
BACKUP_CRON_EXPRESSIONEinstellung beeinflusst die Häufigkeit automatischer Backups.0 0 * * *Erfordert einen Cron-Ausdruck - Siehe Konfigurieren automatischer Backups mit Cron
BACKUP_ENABLEDAktiviert automatische Backupstruetrue/false
DELETE_OLD_BACKUPSLöscht Backups nach einer bestimmten Anzahl von Tagenfalsetrue/false
OLD_BACKUP_DAYSWie viele Tage sollen Backups aufbewahrt werden30jede positive Ganzzahl
AUTO_UPDATE_CRON_EXPRESSIONEinstellung beeinflusst die Häufigkeit automatischer Updates.0 * * * *Erfordert einen Cron-Ausdruck - Siehe Konfigurieren automatischer Updates mit Cron
AUTO_UPDATE_ENABLEDAktiviert automatische Updatesfalsetrue/false
AUTO_UPDATE_WARN_MINUTESWie lange soll gewartet werden, um den Server zu aktualisieren, nachdem die Spieler informiert wurden.30!0
AUTO_REBOOT_CRON_EXPRESSIONEinstellung beeinflusst die Häufigkeit automatischer Neustarts.0 0 * * *Erfordert einen Cron-Ausdruck - Siehe Konfigurieren automatischer Neustarts mit Cron
AUTO_REBOOT_ENABLEDAktiviert automatische Neustartsfalsetrue/false
AUTO_REBOOT_WARN_MINUTESWie lange soll gewartet werden, um den Server neu zu starten, nachdem die Spieler informiert wurden.5!0
AUTO_REBOOT_EVEN_IF_PLAYERS_ONLINEStarten Sie den Server neu, auch wenn Spieler online sind.falsetrue/false
TARGET_MANIFEST_IDLegt die Spielversion entsprechend der Manifest-ID aus dem Steam-Download-Depot fest.See Manifest ID Table
DISCORD_WEBHOOK_URLDiscord-Webhook-URL, die nach Erstellung eines Webhooks auf einem Discord-Server gefunden werden kannhttps://discord.com/api/webhooks/<webhook_id>
DISCORD_CONNECT_TIMEOUTDiscord-Befehlsverbindungstimeout30!0
DISCORD_MAX_TIMEOUTDiscord-Webhook Timeout30!0
DISCORD_PRE_UPDATE_BOOT_MESSAGEDiscord-Nachricht, die gesendet wird, wenn der Server mit dem Aktualisieren beginnt.Der Server wird aktualisiert..."string"
DISCORD_PRE_UPDATE_BOOT_MESSAGE_ENABLEDOb die Discord-Nachricht für diese Nachricht aktiviert ist.trueboolean
DISCORD_PRE_UPDATE_BOOT_MESSAGE_URLDiscord-Webhook-URL für diese Nachricht (wenn leer, wird DISCORD_WEBHOOK_URL verwendet)."string"
DISCORD_POST_UPDATE_BOOT_MESSAGEDiscord-Nachricht, die gesendet wird, wenn der Server mit dem Aktualisieren fertig ist.Serverupdate abgeschlossen!"string"
DISCORD_POST_UPDATE_BOOT_MESSAGE_ENABLEDOb die Discord-Nachricht für diese Nachricht aktiviert ist.trueboolean
DISCORD_POST_UPDATE_BOOT_MESSAGE_URLDiscord-Webhook-URL für diese Nachricht (wenn leer, wird DISCORD_WEBHOOK_URL verwendet)."string"
DISCORD_PRE_START_MESSAGEDiscord-Nachricht, die gesendet wird, wenn der Server mit dem Starten beginnt.Der Server wurde gestartet!"string"
DISCORD_PRE_START_MESSAGE_ENABLEDOb die Discord-Nachricht für diese Nachricht aktiviert ist.trueboolean
DISCORD_PRE_START_MESSAGE_URLDiscord-Webhook-URL für diese Nachricht (wenn leer, wird DISCORD_WEBHOOK_URL verwendet)."string"
DISCORD_PRE_SHUTDOWN_MESSAGEDiscord-Nachricht, die gesendet wird, wenn der Server mit dem Herunterfahren beginnt.Der Server wird heruntergefahren..."string"
DISCORD_PRE_SHUTDOWN_MESSAGE_ENABLEDOb die Discord-Nachricht für diese Nachricht aktiviert ist.trueboolean
DISCORD_PRE_SHUTDOWN_MESSAGE_URLDiscord-Webhook-URL für diese Nachricht (wenn leer, wird DISCORD_WEBHOOK_URL verwendet)."string"
DISCORD_POST_SHUTDOWN_MESSAGEDiscord-Nachricht, die gesendet wird, wenn der Server gestoppt wurde.Der Server ist gestoppt!"string"
DISCORD_POST_SHUTDOWN_MESSAGE_ENABLEDOb die Discord-Nachricht für diese Nachricht aktiviert ist.trueboolean
DISCORD_POST_SHUTDOWN_MESSAGE_URLDiscord-Webhook-URL für diese Nachricht (wenn leer, wird DISCORD_WEBHOOK_URL verwendet)."string"
DISCORD_PLAYER_JOIN_MESSAGEDiscord-Nachricht, die gesendet wird, wenn ein Spieler dem Server beitritt.player_name ist Palworld beigetreten!"string"
DISCORD_PLAYER_JOIN_MESSAGE_ENABLEDOb die Discord-Nachricht für diese Nachricht aktiviert ist.trueboolean
DISCORD_PLAYER_JOIN_MESSAGE_URLDiscord-Webhook-URL für diese Nachricht (wenn leer, wird DISCORD_WEBHOOK_URL verwendet)."string"
DISCORD_PLAYER_LEAVE_MESSAGEDiscord-Nachricht, die gesendet wird, wenn ein Spieler den Server verlässt.player_name hat Palworld verlassen."string"
DISCORD_PLAYER_LEAVE_MESSAGE_ENABLEDOb die Discord-Nachricht für diese Nachricht aktiviert ist.trueboolean
DISCORD_PLAYER_LEAVE_MESSAGE_URLDiscord-Webhook-URL für diese Nachricht (wenn leer, wird DISCORD_WEBHOOK_URL verwendet)."string"
DISCORD_PRE_BACKUP_MESSAGEDiscord-Nachricht, die gesendet wird, wenn das Erstellen eines Backups beginnt.Erstelle ein Backup..."string"
DISCORD_PRE_BACKUP_MESSAGE_ENABLEDOb die Discord-Nachricht für diese Nachricht aktiviert ist.trueboolean
DISCORD_PRE_BACKUP_MESSAGE_URLDiscord-Webhook-URL für diese Nachricht (wenn leer, wird DISCORD_WEBHOOK_URL verwendet)."string"
DISCORD_POST_BACKUP_MESSAGEDiscord-Nachricht, die gesendet wird, wenn ein Backup erstellt wurde.Backup wurde erstellt unter: file_path"string"
DISCORD_POST_BACKUP_MESSAGE_ENABLEDOb die Discord-Nachricht für diese Nachricht aktiviert ist.trueboolean
DISCORD_POST_BACKUP_MESSAGE_URLDiscord-Webhook-URL für diese Nachricht (wenn leer, wird DISCORD_WEBHOOK_URL verwendet)."string"
DISCORD_PRE_BACKUP_DELETE_MESSAGEDiscord-Nachricht, die gesendet wird, wenn das Entfernen älterer Backups beginnt.Entferne Backups, die älter als old_backup_days Tage sind."string"
DISCORD_PRE_BACKUP_DELETE_MESSAGE_ENABLEDOb die Discord-Nachricht für diese Nachricht aktiviert ist.trueboolean
DISCORD_PRE_BACKUP_DELETE_MESSAGE_URLDiscord-Webhook-URL für diese Nachricht (wenn leer, wird DISCORD_WEBHOOK_URL verwendet)."string"
DISCORD_POST_BACKUP_DELETE_MESSAGEDiscord-Nachricht, die gesendet wird, wenn ältere Backups erfolgreich entfernt wurden.Ältere Backups, die älter als old_backup_days Tage sind, wurden entfernt."string"
DISCORD_POST_BACKUP_DELETE_MESSAGE_ENABLEDOb die Discord-Nachricht für diese Nachricht aktiviert ist.trueboolean
DISCORD_POST_BACKUP_DELETE_MESSAGE_URLDiscord-Webhook-URL für diese Nachricht (wenn leer, wird DISCORD_WEBHOOK_URL verwendet)."string"
DISCORD_ERR_BACKUP_DELETE_MESSAGEDiscord-Nachricht, die gesendet wird, wenn beim Entfernen älterer Backups ein Fehler aufgetreten ist.Es ist nicht möglich, alte Backups zu löschen. OLD_BACKUP_DAYS ist keine Ganzzahl. OLD_BACKUP_DAYS=old_backup_days"string"
DISCORD_ERR_BACKUP_DELETE_MESSAGE_ENABLEDOb die Discord-Nachricht für diese Nachricht aktiviert ist.trueboolean
DISCORD_ERR_BACKUP_DELETE_MESSAGE_URLDiscord-Webhook-URL für diese Nachricht (wenn leer, wird DISCORD_WEBHOOK_URL verwendet)."string"
DISABLE_GENERATE_SETTINGSOb die PalWorldSettings.ini automatisch generiert werden sollfalsetrue/false
DISABLE_GENERATE_ENGINEOb die Engine.ini automatisch generiert werden solltruetrue/false
ENABLE_PLAYER_LOGGINGAktiviert das Protokollieren und die Benachrichtigung, wenn Spieler dem Spiel beitreten und es verlassen.truetrue/false
PLAYER_LOGGING_POLL_PERIODAbfrageintervall (in Sekunden), um zu überprüfen, ob Spieler dem Spiel beigetreten sind oder es verlassen haben.5!0

*dringend empfohlen, festzulegen

** Stellen Sie sicher, dass Sie wissen, was Sie tun, wenn Sie diese Option aktivieren

*** Erforderlich für das Speichern und ordnungsgemäße Herunterfahren des Servers bei docker stop

Spieleports

Der Server benötigt standardmäßig die folgenden Ports.

PortInfo
8211Spielport (UDP)
27015Abfrageport (UDP)
25575RCON-Port (TCP)